作者について
naga3 といいます。プログラマーで、ポンクソフトの名前でゲームを作っています。
任天堂のゲームが好きで、ファミコンから Switch 2 まで遊んできました。ゼルダの伝説が好きすぎて、プログラマーになりました。いまは、ブラウザで遊べるゲームを思いついたときに作っています。
朝と夕にマインドフルネス瞑想をしています。家族は妻と、娘と息子の 4 人です。
これまで
- 小学 5 年 父が買ってきた PC-8001 で BASIC を覚える
- そのあと MSX を買って、Z80 アセンブラを覚える
- 1988 年 MSX2 の BASIC で作った「CRYSTAL STORY」が、マイコンBASICマガジン(ベーマガ)に掲載される
- 1991 年 ゲーム会社で、PC-9801 のシミュレーションゲームを作る(MS-DOS 互換の独自 OS、8086 アセンブラ)。そのあとはフリープログラマとして、アセンブラでローソク足のグラフを VRAM に直接描くなど、いろいろな仕事をする
- 1990 年代半ば 専門学校で CG を学ぶ
- 1998 年 印刷会社に入り、CM やキャラクターの 3DCG アニメーションを数十本作る。1999 年には展示会用に、DirectX の 8 人ローカル対戦 3D ゲームを作る
- 2001 年 フリーのプログラマ兼講師になる。専門学校や大学(C 言語の非常勤講師)、職業訓練校で、プログラミングや Web 制作を教える
- 2005〜2010 年 PC のアドベンチャーゲームエンジン、ガラケー向けの携帯ゲーム(Java と Flash Lite。月に 2 回配信)、会員 100 万人以上のソーシャルゲームのバックエンド、ニンテンドー DS のゲームを作る
- 2014 年 社内 SE になり、独自の CMS やグループウェアを作る
- 2018 年 LAPRAS(当時は scouty)に入社する
- 2026 年 昔の作品の復刻と、新しいブラウザゲームを公開する
仕事
LAPRAS 株式会社でシニアエンジニアをしています。仕事では PHP、JavaScript、TypeScript、Vue.js、Laravel をよく使います。長く使える技術が好きで、C 言語のコスパがいちばん良かったと思っています。

